Monday, September 04, 2006

Progressos...

No Odintsofftware Mobile API já fiz os metodos pra trabalhar com RMS de forma mais fácil, terminei ele ontem de madrugada (disparei entre 1:00 e 3:30 da manhã). E agora ja posso utiliza-lo no Spine, como mostra a imagem:



E com direito já a Javadoc:



É isso.

Wednesday, August 30, 2006

Odintsofftware Mobile API e outras besteiras

Bom, para poder prosseguir no Spine, antes estou botando em prática um plano meu de algum tempo, uma API pra simplificar tarefas de desenvolvimento em J2ME, começando pelo acesso ao RMS. Estou criando metodos que deixam bem mais facil aquela palhaçada toda de Output/InputStreams. A API também deve receber outras coisas que ainda estou planejando melhor e provavelmente eu vá liberar ela pra uso de outros. Vo tratar de criar um logotipozinho pra API que é pra quem usar colocar no jogo. Não vai custar nada dar um credito caso o programa da pessoa use minha API, neh não? hehehe! Possivelmente o nome será toscamente "Odintsofftware Mobile API" até eu pensar em algo melhor

Fora isso, no Spine em sí nenhuma novidade, terminando essa parte da RMS na API o meu trabalho vai ficar bem mais fácil. Btw, como eu estava falando em nomes, esse nome quem inventou foi meu amigo Hugo. Lembrei que nunca tinha citado isso, hehe!

Nota Mental: Instalar outro Linux talvez, um Debian de verdade. O DSL é ótimo, mas to precisando cumprir algumas dependencias que o DSL não ta me deixando. Queria por o XFCE. ><' Pra não dizer que você perdeu tempo vindo, assista o clipe 'Blue Monday' do New Order:

Bem, até a proxima! Prometo novidades mais empolgantes, hehe.

-Ivan

Sunday, August 20, 2006

Spine Engine progredindo e Rhodes

Conforme prometido, agora vou fazer posts de acordo com a evolução dos meus projetos. No momento eu ando programando o Spne Engine (engine de luta para J2ME), o DM2 (jogo de nave tb para J2ME) e estou só planejando uma engine de estratégia por turnos para PC mesmo. Tenho que também terminar de concertar o Pong Long, mas sabe como é, muito tempo nesse projeto e eu acabei me enchendo um pouco dele. Mas é pouca coisa pra resolver, quando eu tiver saco eu termino rapidinho.

Nenhum dos meus outros projetos (como o MiG-29 e OOG3) foram abandonados, só que alguns tem prioridades.


Ao lado, uma screenshot do progresso no Spine Engine. Não é grande coisa, é o menu do jogo, mas bem, já é ALGUMA coisa. Esse é o menu do jogo. O fundo vai poder ser personalizado pelo usuário da engine, assim como o idioma da tela de opções.

Proximo passo é a tela de opções, com as configurações de liga e desliga som e configuração das teclas a serem usadas no jogo.




E mudando de assunto, concluí o download do Elektrik Piano, um programa ótimo que emula o Fender Rhodes MK1 e MK2 com perfeição. Pena que não tem entrada MIDI nesse meu computador novo, mas já deu pra brincar nele usando o teclado do computador mesmo. Não é a mesma coisa usar o teclado do computador comparado com um teclado "teclado mesmo", o timing é totalmente torto no teclado de PC.

Ainda assim eu gravei um exemplozinho de uma música que tirei de ouvido de um CD do José Roberto Bertrami, depois eu coloco ela no ar. Não tem nem acordes nem nada porque o teclado começa a beepar com muitas teclas apertadas ao mesmo tempo.

Bom, acho que é isso por hoje. Proxima atualização sobre o Spine não deve demorar muito.

C'ya

Friday, August 18, 2006

Até mais Live Spaces!

Yo,

Bom, tive que dar no pé do Live Spaces porque aquilo ta ficando mto Microsoft pro meu gosto: bugs com outros browsers e S/O, só pode comentar que tem Passport/Live, não posso postar "embed" (tipo, videos do YouTube) e etc.

Anyway, agora vo passar a postar aqui, então atualizem seus bookmarks (HAHAHA, essa foi boa, quem "bookmarca" isso?) que a partir de hoje eu posto só aqui. O Space continua funcionando pra "consulta histórica" ou até ele voltar a ficar decente.

Aproveitando o post, digo que já fiz o menu do Spine Engine e já estou fazendo agora a tela de configurações, onde vc pode ligar/desligar som e vibração e tb configurar as teclas a serem utilizadas. Isso vai me tomar um tempinho até decidir qntas teclas podem ser usadas no jogo e programar a tela de configurações toda.

Acho q é isso